ระบบธาตุ และสถานะความเสียหาย

ขอเกริ่นก่อนเลยว่าสำหรับเกมนี้การสร้างความเสียหายจะถูกเกี่ยวเนื่องไปกับระบบธาตุด้วย ซึ่งมันมีความพิเศษและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ที่เราเคยเล่นกันมา และการแพ้-ชนะทาง นั้นจะขึ้นอยู่กับ ประเภทของศัตรูด้วย สำหรับมือใหม่ระบบธาตุนั้นอาจจะไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่นัก เพราะว่าเราสามารถเน้นที่ ความเสียหายอย่างเดียวก็จัดการศัตรูได้รวดเร็วแล้ว แต่หากเล่นถึงระดับ เส้นทางเหล็กกล้า (Steel Path) ขอบอกเลยว่าระบบธาตุคือสิ่งที่จำเป็นที่สุดในการสร้างความเสียหายให้กับเหล่าศัตรู เพราะฉะนั้นมันจึงจำเป็นต้องมาเรียนรู้กัน

ตารางธาตุประจำเกม อันที่เป็น + จะแรงขึ้น 1.5 เท่า ส่วน – จะเบาลง 0.5 เท่า

ธาตุหลักทั้ง 4 ภายในเกม
สำหรับภายในเกมนี้จะมีธาตุหลักทั้งหมด 4 อย่างด้วยกัน

ธาตุสถานะของธาตุ
 ไฟ (Heat)ลุกเป็นไฟ (Ingite)
ผลต่อศัตรู: สร้างความเสียหายธาตุไฟ 50% ของความเสียหายพื้นฐาน นาน 6 วินาที หลังจาก 1 วินาที จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ตื่นตระหนก (Panic) นาน 4 วินาที และลดเกราะป้องกันลง 50% นาน 2 วินาที สถานะนี้สามารถซ้อนทับกันได้ไม่จำกัดจำนวน
ผลต่อผู้เล่น: สร้างความเสียหายธาตุไฟ 50% ของความเสียหายพื้นฐาน นาน 6 วินาที และลดเกราะป้องกันลง 50% นาน 2 วินาที
 น้ำแข็ง (Cold)แช่งแข็ง (Freeze)
ผลต่อศัตรู: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่, การยิง, การโจมตีลง 50% และเพิ่มการคูณความเสียหายคริติคอลขึ้นอีก 0.1 หน่วย เป็นเวลานาน 6 วินาที สามารถซ้อนทับกันได้สูงสุดที่ 10 ครั้ง ต่อมาศัตรูจะค่อยๆ ช้าลง 5% ทีละ 5% รวมสูงสุดที่ 90% และการคูณความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มขึ้นทีละ 0.05 หน่วย รวมสูงสุดที่ 0.5 หน่วย สถานที่ซ้อนทับกันจะนับแยกเวลากัน ในการซ้อนทับสถานะครั้งที่ 10 จะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่งแข็งเป็นเวลานาน 3 วินาที ศัตรูจะหยุดความเคลื่อนไหว เกราะจะไม่ฟื้นฟู และเพิ่มการคูณความเสียหายคริติคอลอีก 1 หน่วย เมื่อหายจากการแช่งแข็ง จะเหลือสถานะ น้ำแข็งติดที่ตัวอยู่ 3 ทบ
ผลต่อผู้เล่น: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่, การยิง, การโจมตีลง 25% นาน 6 วินาที
 ไฟฟ้า (Electricity)ไฟฟ้าช็อต (Tesla Chain)
ผลต่อศัตรู: สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า 50% ของความเสียหายพื้นฐาน นาน 6 วินาที และจะกระจ่ายไปยังศัตรูรอบตัวภายในระยะ 3 เมตร ซึ่งจะทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงงเป็นเวลานาน 3 วินาที การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง
ผลต่อผู้เล่น: สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า 50% ของความเสียหายพื้นฐาน และกระจายไปยังเพื่อนที่อยู่รอบตัวในระยะ 3 เมตร
 พิษ (Toxin)พิษ (Poison)
สร้างความเสียหายธาตุพิษ 50% ของความเสียหายพื้นฐาน เป็นเวลานาน 6 วินาที หลังจาก 1 วินาที ความเสียหายจะทะลุเกราะ การซ้อนทับของสถานะไม่มีจำกัด แต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง

ธาตุรองเกิดจากการผสมธาตุหลัก
ธาตุรองจะเกิดขึ้นมาจากการผสมจับคู่ธาตุหลักทั้ง 4 เข้าด้วยกัน

ธาตุธาตุที่ผสมสถานะของธาตุ
 ระเบิด (Blast)น้ำแข็ง (Cold) + ไฟ (Heat)ระเบิด (Blast)
สถานะของ ระเบิด มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงขนาดเล็ก 30% ของความเสียหายพื้นฐาน หลังจากที่ติดสถานะเป็นเวลา 1.5 วินาที หากสถานะถูกบังคับให้สิ้นสุดก่อนกำหนด ไม่ว่าจะด้วยการทำให้สถานะซ้อนทับกันครบ 10 ครั้งหรือเมื่อเป้าหมายตาย จำนวนการทับซ้อนของสถานะทั้งหมดจะถูกแสดงผลระเบิดออกมาทันทีสร้างความเสียหาย 300% ของความเสียหายพื้นฐานในระยะ 5 เมตร (Mod Firestorm หรือ  Fulmination ไม่ช่วยเพิ่มระยะการแสดงผลของสถานะ)
 กัดกร่อน (Corrosive) ไฟฟ้า (Electricity) +  พิษ (Toxin)การกัดกร่อน (Corrosion)
ผลต่อศัตรู: ลดเกราะป้องกันลง 26% นาน 8 วินาที สถานะซ้อนทับกันได้สูงสุด 10 ครั้ง และลดเกราะลง 80% การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง
ผลต่อผู้เล่น: ลดเกราะป้องกันลง 26% นาน 8 วินาที
 แก๊ส (Gas)ไฟ (Heat) + พิษ (Toxin)เมฆแก๊สGas Cloud
ระยะแสดงผลจะอยู่ที่ 3 เมตร สร้างความเสียหายพิษ 50% ของความเสียพื้นฐาน เป็นระยะเวลานาน 6 วินาที สถานะซ้อนทับกันได้สูงสุด 10 ครั้ง และมีระยะกว้างสุดอยู่ที่ 6 เมตร การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง สถานะจะแสดงผลต่อเนื่องจนกว่าจะครบเวลา ถึงแม้ศัตรูจะถูกจัดการไปแล้วก็ตาม
 แม่เหล็ก (Magnetic)น้ำแข็ง (Cold) +  ไฟฟ้า (Electricity)ก่อกวน (Disrupt)
ผลต่อศัตรู: ความเสียหายที่สร้างกับ โล่หรือโอเวอร์การ์ด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับกันได้สูงสุด 10 ครั้ง ความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุด 325% การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง ศัตรูที่ติดสถานะจะไม่สามารถฟื้นฟูโล่ได้ ตอนที่โล่หรือโอเวอร์การ์ดถูกทำลาย ศัตรูจะได้รับความเสียหายไฟฟ้าเป็นจำนวน 3% จากค่าโล่สูงสุด/โอเวอร์การ์ดสูงสุด ต่อ 1 สถานะที่ซ้อนทับกัน สูงสุดที่ 30%
ผลต่อผู้เล่น: ความเสียหายต่อโล่เพิ่มขึ้น 100% โล่จะไม่ฟื้นฟู และดูดพลังงานออก 20 หน่วยทุกวินาที และ อินเตอร์เฟสที่หน้าจอจะสั่นเป็นเวลานาน 4 วินาที
 รังสี (Radiation) ไฟฟ้า (Electricity) +  ไฟ (Heat)สับสน (Confusion)
ผลต่อศัตรู: โจมตีพวกเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด ด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% และ จะโจมตีโต้กลับเป็นระยะเวลา 12 วินาที สามารถซ้อนทับสถานะได้สูงสุด 10 ครั้ง โดยจะเพิ่มความเสียหายสูงสุด 550% การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง
ผลต่อบอส: ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง โดยจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 250% สถานะนี้จะไม่ทำให้บอสโจมตีพวกเดียวกัน
ผลต่อผู้เล่น: ลดความแม่นยำในการยิงลง และทำให้สามารถสร้างความเสียหายใส่เพื่อนและโดนเพื่อนโจมตีใส่ได้ เป็นระยะเวลานาน 4 วินาที
 ไวรัส (Viral) น้ำแข็ง (Cold) + พิษ (Toxin)ไวรัส (Virus)
ผลต่อศัตรู: ความเสียหายที่ส่งผลต่อเลือดของศัตรูจะแรงขึ้น 100% เป็นระยะเวลานาน 6 วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง และเพิ่มความเสียหายสูงสุด 325% การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง
ผลต่อผู้เล่น: ความเสียหายที่ส่งผลต่อเลือดของศัตรูจะแรงขึ้น 100% เป็นระยะเวลานาน 6 วินาที
การผสมธาตุทั้งหมด

การโจมตีแบบกายภาพ
สำหรับอาวุธทุกชนิด จะสร้างความเสียหายแบบกายภาพด้วยเช่นกัน โดยจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท

ประเภทสถานะ
การกระแทก (Impact)ล้ม (Knockback)
ทำให้เป้าหมายเซและล้มเป็นเวลา 1 วินาที หากซ้อนทับสถานะก็จะทำให้เซนานขึ้นอีก สูงสุดที่ 6 วินาที, ช่วยเพิ่มจุดปลิดชีพด้วย Parazon โดยจะเพิ่ม 8% ของเลือดสูงสุด ต่อสถานะ ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง ที่ 80% (100% ต่อ Corpus ตอนที่ไม่มีโล่) การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง
การเจาะ (Puncture)อ่อนแอ (Weakened)
ลดความแรงในการโจมตีลง 40% และ มีโอกาสถูกความเสียหายแบบคริติคอลง่ายขึ้น 5% เป็นเวลานาน 6 วินาที การซ้อนทับของสถานะ จะเป็นเพิ่มการเพิ่มความอ่อนแอขึ้น 10% โดยจะลดความแรงในการโจมตีสุงสุด 80% และเพิ่มโอกาสโดนคริติคอลขึ้นสูงสุด 25% ที่สถานะซ้อนทับกัน 5 ครั้ง การซ้อนทับของสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง
เฉือนฟัน (Slash)เลือดไหล (Bleed)
สร้างความเสียหาย 35% ของความเสียหายพื้นฐาน เป็นเวลานาน 6 วินาที โดยจะไม่สนค่าเกราะป้องกันและโล่ การซ้อนทับของสถานะไม่มีขีดจำกัดสูงสุด และสถานะแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาเป็นของตัวเองไม่นับรวมหรือต่อเนื่อง

การใช้งาน Mod เพื่อปรับแต่งธาตุให้กับอาวุธ
สำหรับการแต่ง Mod นั้น เราจะเห็นว่า จะมี Mod ประเภทที่ทำให้อาวุธที่ใส่ มีธาตุหรือสถานะตามที่ต้องการได้ ทีนี้การผสมธาตุมันจะเกิดขึ้นตามลำดับจากทางซ้ายไปขวา ลำดับที่ 1,2,3,4 จะอยู่บรรทัดที่บน ส่วนบรรทัดล่างก็จะเป็น 5,6,7,8 จุดหลักที่สำคัญก็คือการเรียง Mod ตามลำดับเพื่อให้ผสมเกิดเป็นธาตุที่ต้องการ นอกจากนั้นเวลาที่เราจัดเรียง Mod ก็สามารถสังเกตุได้ที่ทางฝั่งซ้ายมือ มันจะแสดงรายละเอียดของอาวุธเอาไว้อย่างชัดเจน

ลำดับการผสมธาตุของ Mod ซ้ายไปขวา บรรทัดบนต่อด้วยบรรทัดล่าง
ทางฝั่งซ้ายจะมีรายละเอียดอยู่ เวลาแต่งธาตุก็สามารถตรวจสอบดูได้

สำหรับใครที่อยากศึกษาแบบรายละเอียดครบถ้วนก็แนะนำให้เข้าไปอ่านกันได้ที่ Warframe Wiki กันได้เลย ภายในนั้นจะบอกรายละเอียดเอาไว้อย่างครบถ้วนและชัดเจน เพียงแต่มันจะเป็นภาษาอังกฤษล้วนๆ

Share:

Facebook
X
Flex-Ad-Side-Bar.png
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.